23 de dez. de 2011

Guia: Cavaleiros Rúnicos!

Cavaleiro Rúnico  é uma das evoluções da classe Espadachim, para se tornar um Cavaleiro Rúnico você precisa ser um Lorde ou Cavaleiro level 99 de base e no mínimo 60 de classe(Para Cavaleiros, 50).

Guia mudança de classe para Cavaleiro Rúnico:
Necropole Comercial
RagnaTales

Tipos de build:
Os Cavaleiros Rúnicos, mais conhecidos como "RKs", podem chegar á uma quantidade absurda de HP, é muito versátil em relação a build, váárias opções.. E todas causam um bom estrago, para decidir qual fazer, basta seguir seu gosto e ver qual se adapta melhor.

Sopro do Dragão
Na minhha opinião, a melhor skill para WoE/MvP/PvM e talvez PvP(dependendo das circunstâncias). Dependendo do seu HP restante(veja bem, é hp restante e não HP total, ou seja. Não adianta você ter 120k de hp se na hora que usar a skill, estiver com 80k. O dano será reduzido, então toda vez que for usar sopro, certifique-se de que seu hp esteja sempre full) e de seu SP total para causar dano, com uma carta Tao Gunka equipada na armadura e os itens certos + buffs certos(Maçãs de Idun+Dilúvio+Epiclesis) é capaz de ultrapassar facilmente os 230k de HP e levar guilds inteiras apenas com um sopro. Além de ignorar a esquiva(muito bom para certos mvps e certas classes) ainda causa um debuff chato(Queimar), que pode atrapalhar muito a vida de quem queima(wtf).
Atributos chaves: Vit>Int

Prós:
• Pode chegar a causar um dano exageradamente alto.
• Build com maior HP do jogo.
• Ótimo Tanker devido ao alto HP
• Elemento do Sopro será sempre Fogo.
• Sopro ignora Proteger Terreno.

Contras:
• Depende do Ferus, logo, terá que ficar sempre salvo em prontera caso um renegado tire-o.
• Elemento do Sopro será sempre Fogo. (Pode ser um pró como pode ser um contra)
• Pneuma(Escudo Sagrado) te f..*** demais.
• Em pvp o resultado não é muito bom, pelo fato do Sopro ter cast, permitindo o inimigo escapar.


Híbrido: Perfurar em Espiral & Sopro do Dragão
Build que está na "modinha" para os RKs. Todos preferem essa pois tem uma grande variedade de skills que podem usar, incluindo a mais "chata" atualmente, que é Perfurar em Espiral. Juntamente com Ode a Hela fica PRATICAMENTE intancável(Por enquanto -q).
Atributos chaves: Vit>Dex>Int/For

Prós:
• Grande Variedade de skills que podem ser usadas.
• Com Ode a Hela o dano de Espiral pode causar estragos.
• Ótimo tanker, ótimo "killer", ótimo mobber.
• MUITO bom contra MvPs (Se tiver concorrência, principalmente contra Bioquímicos, é recomendável ir com Ode a Hela).
• MUITO bom em PvP.

Contras:
• Necessário um(a) Trovador/Musa para alcançar danos altos com Perfurar em Espiral.
• Pode não acertar alguns mvps depois que recebem "agi up". (Ai terá que matar na base do Sopro)
• Novamente Pneuma te atrasa a vida.
• Dependendo da arma que escolher(Krasnaya/Pilares), pode ficar mais vúlneravel na hora em que estiver sem escudo(Switch).


RKs de Agilidade

Tá ai, uma build que muitas pessoas desprezam, mas que pode causar um grande estrago. Vários jogadores vem fazendo outro char para  poder faze-lo com essa build. Pois além de causar um bom DPS, é divertido ver o dano subindo bem rápido. -Q
Atributos chaves: For/Agi>Dex>Vit>Luk>Int

Prós:
• Grande DPS, ainda mais se estiver em Frenesi.
• Com certas Runas, pode ser uma classe REALMENTE MUITO CHATA.
• Engraçadinhos que quiserem te atrapalhar com pneuma não vão atrapalhar(lol).
• Grande variedade de skills que podem ser usadas.
• Ainda podem ter um hp bem alto.
• Pode usar Perfurar em Espiral normalmente..

Contras:
• Terá mais dificuldades de matar grandes mobs de uma só vez.
• Necessário algumas runas para ser realmente chato...
• Impossibilitação de usar escudos(2hdd swords).
• Agi Down, Pântano dos Mortos e semelhantes podem te atrapalhar.

Atributos
Nível de Base:
Primeiramente iremos falar de uma coisa que modificava muito pouco os atributos antes da Renovação, o nível de base. Com a renovação cada nível de base dará mais que apenas 1 ponto de esquiva e taxa de acerto (além de claro o aumento do HP e SP), agora além destes bônus básicos ele também aumenta o ataque físico e mágico além das suas respectivas defesas.
Bônus:
Cada nível aumenta sua esquiva em 1 ponto.
Cada nível aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto.
Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque físico de atributos.
Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque mágico de atributos.
Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa física de atributos.
Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa mágica de atributos.
Força (FOR):
Força é um atributo que tinha apenas dois efeitos antes da renovação, aumentar o dano físico e aumentar a capacidade de carga. Após a renovação a força ganhará mais uma propriedade, o aumento da defesa de atributos.
Bônus:
Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.
Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto.
Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.
Agilidade (AGI):
Agilidade assim como força ganhou também propriedade mais defensiva além de que ficou mais fácil atingir valores médio~altos de velocidade de ataque (ASPD).
Bônus:
Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.
Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.
Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.
Nota: Devido a mudança no calculo de velocidade de ataque, agora é mais fácil obter velocidade com menos pontos de agilidade, o mesmo NÃO vale para muitos pontos no atributo. Ou seja, se você utiliza aumentar agilidade em um aprendiz com 1 de agilidade , ele receberá cerca de 10 de velocidade de ataque, enquanto se utilizar a mesma habilidade em um personagem com 99 de agilidade poderá ganhar um ou dois pontos.
Vitalidade (VIT):
Vitalidade recebeu uma pequena redução na sua eficiência de defesa mas recebeu um bônus indireto no aumento de HP devido ao aumento de HP das próprias classes 3.
Bônus:
Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.
Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens.
Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto.
Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.
Inteligência (INT):
A inteligência agora também reduz o tempo de conjuração fazendo-a muito mais útil para as classes mágicas, além de receber o mesmo bônus indireto que a vitalidade recebeu, graças ao aumento do SP das classes.
Bônus:
Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.
Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.
Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.
Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto.
Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.
Destreza (DES):
A destreza virou um atributo muito mais amplo do que era antes, agora garantindo mais velocidade de ataque e também ataque mágico. Sem contar claro, os atributos antigos.
Bônus:
Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit).
Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.
Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.
Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos.
Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto.
Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto.
Nota: Para arcos, instrumentos e chicotes os bônus de ataque da destreza e força são trocados.
Nota 2: Devido a ultima mudança na formula de velocidade de ataque a destreza está concedendo uma quantidade mínima de ASPD, invés do tanto citado.
Sorte (SOR):
Sorte que já era um atributo complementar muitas vezes esquecido nos personagens atuais, toma o posto de “atributo coringa” graças aos bônus de ataque mágico, esquiva e taxa de acerto que ela recebeu da renovação.
Bônus:
Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.
Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.
Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.
Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.


Na minha opinião, o atributo chave para QUAL QUER build de  RK é Vit. Porém, como nem todo mundo tem os mesmos gostos, alguns opinam por colocar Vit e Str em valores iguais, vit e int, vit e agi, vit e dex, str e dex, dex e agi.. enfim, há várias e várias possíbilidades de builds, porisso não vou dizer para que você possa conhecer seu char, e montar a build de acordo com o seu gosto.

Habilidades

 Encantar Lâmina
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos:
 Perícia em Runas 2
Tipo:
 Suporte
Alvo: 
Aliado / Grupo / Próprio Personagem / Outros
Descrição:
 Encanta magicamente a lâmina do alvo, adicionando dano mágico em cada ataque físico. Cada nível aumenta seu dano mágico. O ataque mágico do usuário melhora o bônus dado.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque Mágico: 120 + Ataque Mágico / Custo de SP: 40.
[Nível 2]:
 Poder de Ataque Mágico: 140 + Ataque Mágico / Custo de SP: 45.
[Nível 3]:
 Poder de Ataque Mágico: 160 + Ataque Mágico / Custo de SP: 50.
[Nível 4]:
 Poder de Ataque Mágico: 180 + Ataque Mágico / Custo de SP: 55.
[Nível 5]:
 Poder de Ataque Mágico: 200 + Ataque Mágico / Custo de SP: 60.

 Onda de Choque
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos:
 Encantar Lâmina 3
Tipo:
 Dano
Alvo: 
Oponente
Descrição: 
Acerta com violência sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que machuca seus oponentes em determinadas distâncias. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 600% / Custo de SP: 30
[Nível 2]:
 Poder de Ataque 700% / Custo de SP: 35
[Nível 3]:
 Poder de Ataque 800% / Custo de SP: 40
[Nível 4]:
 Poder de Ataque 900% / Custo de SP: 45
[Nível 5]:
 Poder de Ataque 1000% / Custo de SP: 50

 Revidar Dano
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos:
 Encantar Lâmina Nível 2
Tipo:
 Dano / Contra Ataque
Alvo: 
Oponente
Descrição: 
O dano sofrido pelo personagem é amplificado e usado contra seu agressor. Apesar disso, você ainda receberá metade do dano amplificado. O usuário precisa estar de frente ao atacante para poder utilizar o contra-golpe.
[Nível 1]: Dano Refletido 600% / Custo de SP: 28.
[Nível 2]:
 Dano Refletido 700% / Custo de SP: 31.
[Nível 3]:
 Dano Refletido 800% / Custo de SP: 34.
[Nível 4]:
 Dano Refletido 900% / Custo de SP: 37.
[Nível 5]:
 Dano Refletido 1000% / Custo de SP: 40.
[Nível 6]:
 Dano Refletido 1100% / Custo de SP: 43.
[Nível 7]:
 Dano Refletido 1200% / Custo de SP: 46.
[Nível 8]:
 Dano Refletido 1300% / Custo de SP: 49.
[Nível 9]:
 Dano Refletido 1400% / Custo de SP: 52.
[Nível 10]:
 Dano Refletido 1500% / Custo de SP: 55.

 Lança de Mil Pontas
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos:
 Arpão Nível 3
Tipo:
 Dano
Alvo:
 Oponente
Descrição:
 Habilidade exclusiva para armas do tipo Lança. Esta habilidade acerta um alvo único rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto. Possue chance de utilizar automaticamente a habilidade Lança Bumerangue. Se o usuário tiver a habilidade "Perfurar em Espiral" no máximo a habilidade receberá um bônus no dano. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 640% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 13%
[Nível 2]:
 Poder de Ataque 680% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 16%
[Nível 3]:
 Poder de Ataque 720% / Custo de SP: 60 /Chance de conjurar Lança Bumerangue: 19%
[Nível 4]:
 Poder de Ataque 760% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 22%
[Nível 5]:
 Poder de Ataque 800% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 25%
[Nível 6]:
 Poder de Ataque 840% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 28%
[Nível 7]:
 Poder de Ataque 880% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 31%
[Nível 8]:
 Poder de Ataque 920% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 34%
[Nível 9]:
 Poder de Ataque 960% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 37%
[Nível 10]:
 Poder de Ataque 1000% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 40%

 Vento Cortante
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos:
 Encantar Lâmina Nível 5
Tipo: 
Dano em Área
Alvo:
 Oponente
Descrição: Brandindo uma enorme espada de 2 mãos, o personagem pode criar um efeito sem igual de pressão que arremessa inimigos para bem longe. Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela habilidade. Elemento vento. (não precisa estar equipado com espada de duas mãos para ser utilizada). O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.
[Nível 1]: Poder de Ataque 150% / Custo de SP: 20 / Chance de causar [Medo]: 5%
[Nível 2]: Poder de Ataque 200% / Custo de SP: 24 / Chance de causar [Medo]: 7%
[Nível 3]:
 Poder de Ataque 250% / Custo de SP: 28 / Chance de causar [Medo]: 9%
[Nível 4]: Poder de Ataque 300% / Custo de SP: 32 / Chance de causar [Medo]: 11%
[Nível 5]: Poder de Ataque 350% / Custo de SP: 36 / Chance de causar [Medo]: 13%

 Impacto Flamejante
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos:
 Onda de Choque Nível 2, Vento Cortante Nível 3, Revidar Dano Nível 5 
Tipo:
 Dano em Área
Alvo:
 Oponente
Descrição: O Cavaleiro Rúnico faz sua arma ficar incrivelmente quente, desencadeando uma enorme explosão que provoca dano do tipo Fogo em todos os alvos próximos. Alvos mais próximos do personagem receberão dano maior. Se arma do usuário estiver encantada com o elemento fogo o dano é aumentado em 50%. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque: 400% - 300% - 200% / Custo de SP: 35
[Nível 2]: Poder de Ataque: 600% - 500% - 300% / Custo de SP: 40.
[Nível 3]: Poder de Ataque: 800% - 700% - 400% / Custo de SP: 45
[Nível 4]: Poder de Ataque: 1000% - 900% -500% / Custo de SP: 50.
[Nível 5]: Poder de Ataque: 1200% - 1100% - 600% / Custo de SP: 55

 Adestrar Dragão
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Perícia em Montaria Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Oponente
Descrição: Permite ao usuário montar um Dragão. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria, aumenta o dano da habilidade Sopro do Dragão e aumenta a capacidade de carga máxima do Cavaleiro Rúnico. Enquanto montado, o usuário recebe +1 de ataque para cada nível de Pericia com Lança e as armas do tipo lança causam 100% do dano em todos os tamanhos.
[Nível 1]: Velocidade de Ataque: 60% / Capacidade de Carga: +300 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 100%
[Nível 2]: Velocidade de Ataque: 70% / Capacidade de Carga: +600 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 105%
[Nível 3]: Velocidade de Ataque: 80% / Capacidade de Carga: +900 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 110%
[Nível 4]: Velocidade de Ataque: 90% / Capacidade de Carga: +1200 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 115%
[Nível 5]: Velocidade de Ataque: 100% / Capacidade de Carga: +1500 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 120%

 Sopro do Dragão
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Adestrar Dragão Nível 2
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente
Descrição: Faz com que o dragão cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do tempo. O dano do Sopro do Dragão depende do HP e SP do usuário.
[Nível 1]: Custo de SP: 5 / Área da habilidade: 3x3
[Nível 2]: Custo de SP: 10 / Área da habilidade: 3x3
[Nível 3]: Custo de SP: 15 / Área da habilidade: 3x3
[Nível 4]: Custo de SP: 20 / Área da habilidade: 5x5
[Nível 5]: Custo de SP: 25 / Área da habilidade: 5x5
[Nível 6]: Custo de SP: 30 / Área da habilidade: 5x5
[Nível 7]: Custo de SP: 35 / Área da habilidade: 7x7
[Nível 8]: Custo de SP: 40 / Área da habilidade: 7x7
[Nível 9]: Custo de SP: 45 / Área da habilidade: 9x9
[Nível 10]: Custo de SP: 50 / Área da habilidade: 9x9

 Rugido do Dragão
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos:
 Adestrar Dragão Nível 2
Tipo:
 Debuff
Alvo:
 Oponente / Próprio Personagem
Descrição:
 O Dragão ruge de forma terrivelmente assustadora, causando o status [Medo] aos oponentes na área de alcance da habilidade. Rugir pode tambem afetar negativamente a performance do dragão.
[Nível 1]:
 
Chance de Causar [Medo]: 56% / Área de Efeito: 7x7
[Nível 2]:
 Chance de Causar [Medo]: 62% / Área de Efeito: 9x9
[Nível 3]:
 Chance de Causar [Medo]: 68% / Área de Efeito: 11x11
[Nível 4]:
 Chance de Causar [Medo]: 74% / Área de Efeito: 13x13
[Nível 5]:
 Chance de Causar [Medo]: 80% / Área de Efeito: 15x15

 Arpão
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos:
 Brandir Lança Nível 2
Tipo:
 Ativa
Alvo:
 Oponente / Aliado / Grupo
Descrição:
 Habilidade exclusiva para armas do lança. O Cavaleiro Rúnico acerta o alvo a uma distancia muito grande, puxando-o na direção do usuário. Esta habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas ainda sim causa dano. Possui alcance de 5 células.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 100% / Custo de SP: 15
[Nível 2]:
 Poder de Ataque 120% / Custo de SP: 18
[Nível 3]:
 Poder de Ataque 140% / Custo de SP: 21
[Nível 4]:
 Poder de Ataque 160% / Custo de SP: 24
[Nível 5]:
 Poder de Ataque 180% / Custo de SP: 27

 Perícia em Runas
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos:
 Nenhum
Tipo:
 Passiva
Alvo:
 Próprio Personagem
Descrição:
 Permite ao Cavaleiro Rúnico entender o uso e a criação de runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance de sucesso de criação e maior o número de tipos de runas que podem ser criadas.
[Nível 1]: Runa Tipo - Thurisaz / Runas Produzidas: 1
[Nível 2]:
 
Runa Tipo - Isa / Runas Produzidas: 1
[Nível 3]:
 Runa Tipo - Wyrd / Runas Produzidas: 1
[Nível 4]:
 Runa Tipo - Hagalaz / Runas Produzidas: 1
[Nível 5]:
 Runa Tipo - Othila / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 6]:
 Runa Tipo - Uruz / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 7]:
 Runa Tipo - Raido / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 8]:
 Runa Tipo - Nauthiz / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 9]:
 Runa Tipo - Berkana / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 10]: 
Não há Runa, somente aumenta as chances de sucesso de forjar runas / Runas Produzidas: 1~3

Dicas de Consumíveis

Poção Grande de HP: Ótimo consumível, dá até 3.000 de HP, e esse número aumenta quando usado com equips que dão HP em % (TG, Divergentes, Boitatá).

Poção Mental e Vitata 500: Dois consumíveis ótimos para Sopro, aumenta consideravelmente o SP, porém meio caros.

Pudim de Guyak:  Ótimo consumível para dar um boost na velocidade de movimento.

Acarajé: Ótimo consumível para builds de agilidade.

Poção Média de Vida e Poção Menor de Vida: Ótimos para upar, principalmente se estiver com HP alto (TG e Divergentes), recupera uma boa porcentagem do HP Máx. a cada 4 e 7 segundos e são combáveis. Usando estes dois consumíveis juntos você praticamente anulará o uso de poções durante o up em monstros fortes.

Doce Híper Açucarado: Ótimo consumível para builds de agilidade também, porém, é meio caro e dura pouco.

Equipamentos

• Equipamentos para Cabeça
Topo:
 Chifre Místicos de Bafomé: -12% de dano de Humanóides, +15 ATQ no lvl 50 de Job.
 Laço de Noiva: -10% de dano contra Humanóides, +2 em todos os atributos. Chance de lançar cura nível 5 no própio usuário ao receber ataques físicos.
 Tiara de Cupido: +7% de HP e SP Máximo
 Tiara de Pluma[1]: Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.
 Chapéu de Rideword[1]: Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos.
Converte 8% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%.
Converte 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%.

 Chapéu de Jiboia[1]: Permite o uso da habilidade Ataque Duplo no nível 5.
 Boneca de Alice[1]: Aumenta em 10% o dano causado a monstros da raça Humanóide. Tem uma pequena chance de fazer o usuário dormir sempre que atacar. FOR +1.
 Orelhas Felinas: CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%. Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%.

Meio:
 Olho do Cíclope: +50 de SP
+ Orelhas de Elfo com Carta Inccubus/Arch Angeling.
 Rubor de Batalha: -3% de dano de Humanóides.

 Espírito Olímpico: +15 de Precisão.
 Olhos Biônicos: +1 dex, +3% ataque e  +3% ataque mágico.

Baixo:
 Máscara do Exterminador: +1 VIT, -1% de resistência á Humanóides e +1% de dano em Humanóides.
Rosquinha: +100 de HP, recupera 1 de HP a cada 10 segundos.
 Máscara de Fugitivo: +5 de ataque.
Adaga de Pirata: Reflete 1% do dano físico recebido.

• Armaduras:

 Couraça do Boitatá[1]: Indestrutível, +5% de HP, +5% de resistência a ataques neutros, defm e def boa.
 Túnica Gloriosa: +20% de HP e -7% de dano de Humanóides.
 Armadura de Brynhildr: Aumenta o HP Máximo em Nível de Base * 20. Aumenta o SP Máximo em Nível de Base * 5. Aumenta Atq em 10%. Aumenta AtqM em 10%. DEFM + 10 Não permite que o usuário seja empurrado para trás em batalhas. Não pode ser destruida em batalha.
 Armadura das Valquírias[1]: Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha. Todos os atributos +1.
 Armadura de Diabolus[1]: FOR + 2, DES + 1, HP Máx +150. Aumenta a resistência a Petrificar e Atordoamento em 5%. ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de Diabolus.
 Armadura de Meteo[1]: 30% de tolerância a ataques que atordoam e congelam.

• Escudos:

 Escudo das Valquírias[1]: Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão. DEFM +5.
Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5. Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca. Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.

 Escudo de Bradium[1]: HP máximo + 500. Poder de ataque da habilidade `Escudo Bumerangue` aumenta em 60%. AGI - 1

• Capas:

 Pedaço de Pele do Guardião[1]: Concede 7% de resistência contra todas as propriedades. Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10) Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP. DEFM + 3.
 Manteau de Chamas do Naght Sieger[1]: HP Máx + 5%, DEFM + 2, ATQM + 1%. Causa 2% mais dano a monstros da propriedade Fogo.
 Manteau de Diabolus[1]: Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus.

• Sapatos:

 Sleipnir: Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +15%, DEFM +10, INT +25.
 Botas de Diabolus[1]:  Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.
 Sapatos Divergentes: Aumento de 20% no HP e SP máximos. HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento.

• Acessórios:

 Medalha de Honra: ATQ + 5%, ATQM + 5%. Precisão + 10. HP Máx + 500. SP Máx + 50. Adiciona a chance de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisicamente.
 Anel Glorioso: Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogo. HP + 300 VelATQ aumenta em 5%. Velocidade de Conjuração variável aumenta em 3% Aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Santuário e Arremessar Poção. Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, ATQM + 3%, aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário.
 Anel de Diabolus[1]: HP Máx + 100, SP Máx +100. Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 5%. Aumenta em 10% o ataque físico causado no Imperador Morroc.
Rabo de Gato Preto: Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7. Se equipado junto com ``Orelhas Felinas``, concede +10% de dano com ataques críticos. Se as ``Orelhas Felinas`` estiverem refinadas em +7 ou mais, adiciona Crítico +5.
Presilha Aprimorada[1]: HP +3%, SP+50.
 Megingjard: +40 FOR, DEFM+7. Se o usuário tiver 120 de Força aumenta em 10% o dano causado em MvPs.

• Armas:

 Terror Violeta[2]: Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar um dano físico. Chance de usar as habilidades "Chuva de Meteoros" Nv. 3 e "Congelar" Nv. 5 sempre que causar dano físico. Ataque: 275 Peso: 200
 Muramasa: Taxa de Ataques Críticos + 30%. Velocidade de Ataque +8%. Possui chance de 5% de causar Maldição ao usuário. Ataque: 155 Peso: 100
 Krasnaya[3]: Se a FOR for maior que 95, ATQ + 20. Ataque 200, Peso 380
 Zanbato[1]: Crítico + 10. Destrói a armadura do inimigo se o usuário tiver FOR 80 ou mais. Ataque: 200, Peso: 350
 Tae Goo Lyeon[2]: Esquiva Perfeita + 10. Se seu Nível de Classe for 70, chance de receber ATQ +50 por 10 segundos sempre que causar dano físico. Se aprimorada a +9 ou mais, reduz o tempo de conjuração variável e de intervalo entre habilidades em 20%. Ataque: 250, Peso: 200
 Comedor Sangrento[2]: Adiciona a chance de ativar Crítico + 100 e ATQ + 50 durante 5 segundos quando atacar fisicamente. Recupera 100 HP ao derrotar um monstro. Ataque: 200 Peso: 120
 Guia da Morte[2]: FOR + 5, AGI + 2. Esquiva Perfeita + 20 Ao dar ataque físico, há chance de causar status anormal. Ao dar ataque físico, causa 100% de dano a todos os monstros dentro da área de 11x11 células ao redor do usuário. Se o refinamento for acima de 9, o poder afeta monstros na área de 15x15 células, e causa 200% de dano. Ataque: 200 Peso: 200
 Lança de Caça[1]: Ignora a DEF de monstros Brutos. Há chance dos monstros mortos soltarem Carne. Há chance de lançar automaticamente Ataque Vital nv. 3 ao atacar. Ataque: 180 Peso: 420
 Pilares[1]: VelATQ - 10%. A DEF aumenta de acordo com o nível de refinamento. Ataque: 150 Peso: 560.
 Bardiche[1]: FOR +1, INT +2, DES +1.Ataque: 160 Peso: 380
 Main Gauche[4]: Use com 4 Moscas Caçadoras.
 Faca de Combate[A]: Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. Quando atacar monstros, recupera 3 SP. SP Máx +10%.
 Clava[4]: Use com Cartas de Status Negativos/4 Fabres.

• Explicações:
Arma que causa maior dano com Perfurar em Espiral é Pilares. Uma Krasnaya com 3x cartas de aumento de dano por raça tem um dano equivalente. Lança de Caça é a melhor lança na minha opinião. Além de tirar um dano ótimo, ter a possíbilidade de usar escudo e ter slot, ainda ignora defesa de monstros da raça Bruto, oque pode ajudar demais.
Para upar no sopro do dragão, use uma Main Gauche com 4 moscas caçadora e um Chapéu de Rideword.
Uma Clava com 4 Fabres é uma boa para build full sopro para quem não tem disponibilidade financeira para bancar uma faca de combate[A]/ou quer ter um HP elevado.
Para build de agilidade terei de pesquisar mais para dar um parecer melhor, porém, ao meu ver Tae Goo Lyeon, Guia da Morte e Terror Violeta são as melhores.
Com certeza os godlys são a MELHOR opção, porém, pelo preço SUPER elevado, podem descarta-los.

• Combos:
++++++++
Manteau do Naght Sieger[Aliot]+Escudo de Bradium[Ovo de André]+Sapatos Divergentes+Clava[4x Fabre]+Couraça Boitatá[TaoGunka]+Orelhas de Elfo[Arch Angeling]+2x Medalha de Honra+Máscara do Exterminador+Tiara de Cúpido, te garantem um HP MONSTRUOSO, logo, terá um dano MONSTRUOSO no sopro do dragão.

+++.
Botas de Diabolus[Matyr]+Manteau de Diabolus[Raydric]+Armadura de Diabolus[Peco/TaoGunka]+Anel de Diabolus[Esporo]. Também podem ser uma boa opção para quem tem menos disponibilidade financeira.

Cartas

• Cabeça:
 Carta BatedorRecebe -15% de dano da propriedade Sombra. 

 Carta CarniçalRecebe -20% de dano da propriedade Veneno. 

 Carta Gato de FolhaRecebe -10% de dano da propriedade Água. 

 Carta Leib OlmaiRecebe -10% de dano da propriedade Fogo. 

 Carta GiearthRecebe -15% de dano da propriedade Terra. 
 Carta Zangão GiganteRecebe -10% de dano da propriedade Vento.
 Carta Pesadelo: Torna o usuário imune á Sono. AGI+1
 Carta ArchAngeling: Máximo HP +300. Aumenta a recuperação de HP e SP em 100% se o usuário tiver 77 ou mais pontos de SOR.
 Carta Inccubus: INT -3, máximo SP +150 e recuperação de SP natural -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, INT +4 e recuperação de SP natural +30%.
 Carta Vanberk+2 for, chance de, durante 5 segundos, ter +100 de crítico.
 Carta Kiel-D-01: Reduz o Atraso de Conjuração de todas as habilidades em 30%.
 Carta Maya Macho: Permite ver inimigos escondidos.

• Armadura:
 Carta Tao Gunka: Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.
 Carta PecoPeco: Máximo HP +10%
 Carta Druida MalignoEncanta vestimenta com propriedade Maldito. Te deixa imune a “Congelar” e a “Petrificar”.

• Capa:
 Carta Aliot: Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus: FOR +2 e HP máximo +5%. Quando equipada por Magos, Noviços e Arqueiros, esta carta oferece INT +2 e SP máximo +5%.
 Carta Raydric: Recebe -20% de dano da propriedade Neutro.
 Carta Cochicho: Taxa de Esquiva +10. ATQ +20 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de FOR. Máximo HP +3% se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT. Crítico +3 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR.
 Carta Deviling: Recebe -50% de dano da propriedade Neutro e aumenta em 50% o dano dos demais.
 Carta Nuvem Tóxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%.

• Sapatos:
 Carta Ferus Verde: VIT +1, HP maximo +10%.
 Carta Matyr: AGi +1, HP maximo +10%.
 Carta Verit: Máx. HP e SP +8%.

• Escudo:
 Carta Alice: Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe. Recebe 40% a mais de dano de monstros normais.
 Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide.
 Carta Hodremlin: Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos.
 Carta Besouro-Chifre: Reduz em 35% o dano causado por ataques à distância.

• Armas:
 Carta Hidra: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide.
 Carta Cavaleiro do Abismo: Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.
 Carta General Tartaruga: ATQ +20%.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
 Carta Atroce: ATQ + 25. Há chance de acrescentar VelATQ + 100% ao executar um ataque físico.
 Carta Samurai Encarnado: Ignora a defesa normal do monstro ao atacar. Drena 666 de HP á cada 10 segundos, ao retirar a arma drena 999 de HP.
 Carta Bafomé: Faz com que o dano causado por um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Este efeito é aplicado apenas para ataques normais, e não tem efeito no uso de habilidades. Taxa de Precisão -10.
 Carta Doppelganger: Aumenta considerávelmente a velocidade de ataque.
 Carta Zipper: ATQ+25, consome 1 de SP á cada ataque físico efetuado.
 Carta Freeoni:Taxa de Precisão +100.

Acessório:
 Carta Esporo: +2 VIT
 Carta Horong: Permite o uso da habilidade "Chama Reveladora".
 Carta Fumacento: Permite o uso da habilidade "Esconderijo".

Lugares para Upar
(Em construção, aceito sugestões.)
95~100: Magmaring
100~114: Juperos
114~1xx: Monastério Amaldiçoado
Também aconselho upar em mvp, em grupo ou solando. Subindo torre e etc. O up pode ser muito mais divertido.

Links úteis:
Criação de Runas
Símulador de Habilidades de Cavaleiros Rúnicos

Agradecimentos á: Várias databases nas quais eu procurei, RagnaTales, Necropole Comercial, Fórum Ragnarok da LvUp! Games e a todos os membros que contribuiram.
Obrigado, espero que gostem!

22 comentários:

  1. Exelente guia ! Parabêns!

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