Atualização episódio 14.2.
Ep 14.2 Adicionado a equipe pata de gato nestes mapas.
A história do episódio 14.2 começa no norte do campo de Bifrost na Capital Laphine Alfheim e termina no Ekeularajyu.
- Adicionado "Modo Nightmare 'para o mapa do porão pirâmides.
- Área dos arruaceiros foi adicionado o serviço de teleporte, basta conversar com o "gato" próximo as escadarias
- Adicionado novas Quests "Terceiras Reliqueas" e acrescentou novos equipamentos para o npc de troca.
- Diminuição do nível de aumentar agilidade utilizado pelo Monstro Tikbalang.
- Adicionado 30 novos cartas.
Scaraba Card
Scaraba Rainha Card
Dolomedes Card
Angrya Mantis Card
Scaraba (Nightmare) Card
Imperatriz Scaraba Card
Cartão de mímica
Cartão de Fathom Little
Pom Aranha Card
Anoldi Card
Cartão Dewata Dragão
Cendrawasih Card
Banaspaty Card
Butoijo Card
Cartão de vazamento
Sedora Card
Sropho Card
Cartão Dofle Pot
King Dramoh Card
Cartão de Kraken
Cartão de Coelacanth Mysterious
Cartão de Coelacanth Dark
Mutated Cartão Coelacanth
Cartão de Coelacanth Injusto
Siorava Card
Red Eruma Card
Rider Wild Card
cartão Octopus Little
Cartão Giant Octopus
Scaraba Rainha Card
Dolomedes Card
Angrya Mantis Card
Scaraba (Nightmare) Card
Imperatriz Scaraba Card
Cartão de mímica
Cartão de Fathom Little
Pom Aranha Card
Anoldi Card
Cartão Dewata Dragão
Cendrawasih Card
Banaspaty Card
Butoijo Card
Cartão de vazamento
Sedora Card
Sropho Card
Cartão Dofle Pot
King Dramoh Card
Cartão de Kraken
Cartão de Coelacanth Mysterious
Cartão de Coelacanth Dark
Mutated Cartão Coelacanth
Cartão de Coelacanth Injusto
Siorava Card
Red Eruma Card
Rider Wild Card
cartão Octopus Little
Cartão Giant Octopus
Seus efeitos!
Carta Scaraba:
+20 de Ataque mágico, -1% de SP.
Equipa em: Acessório.
Carta Dolomedes
Des+2. Para cada 3 pontos do refinamento do chapéu, Des +1( somente para arqueiros e evoluções).
Equipa em: Cabeça.
Carta Rainha Scaraba.
Aumenta o dano causado nos Scarabas em 30%. Quando derrotar um oponente tem chance de cair um Pergaminho de Invocação Scaraba (não implementado).
Equipa em: Arma
Carta Scaraba Dourado
ATQ+20; -1%HP Máximo.
Equipa em:Acessório.
Carta Rainha Scaraba Dourada
Int+3.
Reduz o dano sofrido por Insetos em 10%. Adiciona mais 5% de resistência se o chapéu estiver no +9
Equipa em: Cabeça.
Carta Miming
Quando causa dano, existe a chance de conjurar a habilidade Deep Sleep (aquela da Onda Hipnótica dos Feiticeiros).
Equipa em: Arma
Carta Little Fathom
Quando causa dano, existe a chance de silenciar o inimigo.
Equipa em: Arma.
Carta Parus.
Efetividade das curas aumentada em 3%. Se usada por Noviços e evoluções, a efetividade aumenta em 1% para cada 2 refinamentos do chapéu.
Equipa em; Cabeça.
Carta Louva- Deus Enfurecido
+2% de Dano Crítico. Se usado por Gatunos e evoluções, o Dano Crítico aumentará em 1% para cada 2 refinamentos do chapéu.
Equipa em; Cabeça.
Carta Pom Spider.
Aumenta o dano contra Mortos-Vivos em 20%.
Carta Rafflesia Arnoldi
Reduz o dano sofrido por monstros do tipo Planta em 30%.
Equipa em: Escudo.
Carta Dragão de Comodo:
Def+50, -25 de Esquiva (Mother of God)
Equipa em: Armadura
Carta Cendrawasih
+2 de INT. +1 de Int a cada dois refinamentos do chapéu se usado por Magos e Evoluções.
Carta Banaspaty
Quando causa dano, existe a chance de causar o status queimar (o BURNIIING- do Sopro do Dragão, Lança Chamas e por ai vai).
Equipa em: Arma
Carta Butoijo
Aumenta o dano contra Anjos em 20%.
Equipa em: Arma
Carta Leak
Quando causa dano, existe a chance de causar Caos ou Medo no oponente. FOR+3.
Equipa em: Capa
Carta Sedora
Aumenta o dano crítico em 15%.
Equipa em: Arma
Carta Sropho
Quando causa dano físico de curto alcance, existe a possibilidade de congelar o inimigo (o congelamento das habilidades de Arcano)
Equipa em: Arma
Carta Pot Dofle
Encanta a vestimenta com propriedade Água. Reduz o dano sofrido por Peixes em 10% ( Peixe Espada não gostou disso)
Equipa em: Armadura.
Carta Rei Dramoh
+2 de FOR. +1 de FOR para cada três refinamentos no chapéu se usado pro Espadachim e Evoluções.
Equipa em: Cabeça
Carta kraken
Esquiva +10.
Permite o uso de Ataque Surpresa e Esconderijo em LV1. O Ataque Surpresa tem chance de causar Sangramento.
Equipa em: Capa
Carta Coelacanth Esquisito.
Defesa Mágica +50, +5% de SP máximo (Fabulous)
Equipa em: Armadura
Carta Coelacanth Sombrio
Defesa+100, +10% de HP máximo (E você gostando do Dragão de Comodo, é?)
Equipa em: Armadura
Carta Coelacanth Mutante
MATQ+2%. Adiciona +1% de MATQ a cada dois refinamentos do chapéu, mas diminui o HP máximo em 1%.
Equipa em: Cabeça.
Carta Coelacanth Violento
+2% de ATQ. Adiciona +1% de ATQ a cada dois refinamentos do chapéu, mas diminui o SP máximo em 1% ( Oh, welll....)
Equipa em: Cabeça.
Carta Siorava
SOR+2. Se usado por Mercadores e Evoluções, cada três refinamentos no chapéu concedem +1 de SOR. (nada mal para Pure Potters e Pure Forgers)
Equipa em: Cabeça
Carta Eruma Vermelho
Quando causa dano mágico existe a chance de Amaldiçoar o inimigo.
Equipa em: Arma
Carta Corredor Selvagem ( o gato kawaii acima)
Quando causa dano físico existe alta chance de conjurar Aumentar Agilidade LV1 em sí mesmo.
Equipa em: Sapatos.
Carta Octopus Pequeno
Quando causa dano mágico existe a chance de Cegar o inimigo.
Equipa em: Arma
Carta Octopus Gigante
+12% de HP máximo, Permite o uso de Esferas de Água nível 5.
Equipa em: Armadura
Comentários iniciais. Fazia tempo que não saíam tantas cartas MVPs juntas.
O Modo Pesadelo e oponentes novos devem aumentar a dificuldade do jogo (estavam reclamando que estava fácil, é?)
E...
A expansão se passará em Alfheim.
Falta pouco para chegarmos em Asgard e outros locais badalados
( e a Gravity não é doida de criar uns chefes minimamente dignos pra essa ocasição).
O Modo Pesadelo e oponentes novos devem aumentar a dificuldade do jogo (estavam reclamando que estava fácil, é?)
E...
A expansão se passará em Alfheim.
Falta pouco para chegarmos em Asgard e outros locais badalados
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Fonte: Fórum Level Up Games
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